最近工作其實有遇到一點小小的困境
有時候你很想要用力往前衝
可是事實上,公司的制度、硬體、支援...ETC
你發現大部分都是被那些既得利益者占盡優勢所使用
無奈的是,那些既得利益者,往往不會善用這些資源
因為他們不知道失去這些資源的痛苦
所以我說職場要成功,真的需要天時、地利、人和
但是也不要太過絕望,山不轉,路轉
俗話說的好,"資源雖然有限、但是創意可以無窮"
其實有些課程其實有點跟不上時代,太過老舊,站在學生的立場思考
你覺得這又點枯燥乏味
我個人的價值觀是這樣,如果我是一個業務員,那公司必須先讓我對我們自己家的產品充滿信心
我才有辦法使盡渾身解數去行銷
套用在我現在作為自然老師情況,我覺得相當相似
如果自己都說服不了自己這堂課會好玩,那又怎麼樣可以吸引學生學習的動機呢?
既然制度是這樣,就得花點腦筋如何把它設計得更加活潑有趣了
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團康千百種
每個人帶起來巧妙各不同
每個人整理分類的方式也不一樣
你可以去細分,音樂型,靜態型、表演型,競賽型,活動型,小隊型
但是今天我想用稍微不一樣的角度切入
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大體而言我分類的方法很簡單
我分成三種
一種叫做一對多
一種叫做一對一
一種叫做多對多
有沒有一種回到數學課上函數的感覺XD
看官且聽我慢慢解釋
首先第一個一對多
簡單來講就是一個主持人同時對付很多個學員
什麼叫做一個主持人同時面對很多個學員?
有人一定會問,團康不就是一個人同時帶很多人嗎?
問的好,我這邊所謂同時對付很多個人,指的不是這個
通常活動剛開始,學員對你很陌生,對彼此也很陌生,通常時候我就會使用一對多
也讓主持人與學員之間的距離拉近,讓主持人與學員之間的冰被破掉,同時建立帶領者的威信(EX,幽默,好玩,公信力)
而這樣的活動通直也具一個特性,表演性,所有的學員直接面向你跟你互動,並不會跟旁邊的人互動...EX.手指不協調遊戲(做早操ㄟˊ做早操ㄟˊ,早上起床做早操ㄟˊ),大衛轉手,依比壓壓.八寶粥(今天早上八點鐘....)
這樣的活動我統稱為一對多,目的就是破除學員跟主持人之間的距離
緊接第二種
一對一,跟第一種就剛好相反,是要拉近學員跟學員之間的距離,所以這時候的活動
就會採用學員之間互動較高的遊戲,像是烏龜烏鴉,奇數偶數,小蜜蜂...ETC
而多對多,就是把一對一昇華,例如說原本一對一,把她變成三對三,四對四
抑或是五對五,增加互動的人數跟頻率,像鴨子舞,甜蜜家庭,當我們同在一起...ETC
針對適當的時機去使用適合的活動,方能達到良好的效果
像迎新場合的話,因為大家對你不熟,學員之間彼此也不熟
這時候就一開始就可以先想辦法建立主持人威信(一對多)===>(一對一)===>(多對多)破處學員之間的距離
通常在教室裡,因為活動空間不大,所以通常會大量使用一對多型的活動
而一對多型的活動,通常也符合一個特質,坐著就能玩,而且比較偏靜態
以上是團康分類基本的簡單應用,個人一點小小的心得
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