認真得覺得
身為一個團隊的領導者
如何做出一個正確的決策,對整個團體真得是相當的重要
好的leader帶你上天堂,不好的leader帶你住套房.....
但是在社會Online這款遊戲中,身為被領導者,有機會影響到領導者的決策嗎?
我想應該是有的,不過還是得依照這個團體的制度才能知道有沒有機會
所以正所謂"無規矩不能成方圓"
我想一個好的team制度要明確,盡量避免許多的灰色地帶,盡量因為身份而有的差別待遇
真的蠻討厭只准州官放火,不准百姓點燈的主管.....
我想,現階段力量還不夠,不足以影響整個team的決策,即使內心有許多聲音
也許只能把股悶氣化作力量,期許自己能夠取得領導者得能力,到彼時不要跟現在的leader犯同樣的錯誤...
所以繼續加強本職學能吧,趕快發出積極的氛圍吧!!!
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最近有一些朋友
跟我討論如果再開場典禮,有來賓需要致詞
抑或是,需要頒獎的時候
該如何運用音樂讓整個場面看起來更熱絡呢
俗話說,好的開始是成功的一半
我想做為一個活動,開場是非常重要的
一.開場
大致上開場分成四個重點
1.選歌+宣佈典禮開始(音樂講話時機)
2.介紹來賓的順序(如為複數來賓該如何安排)
3.音樂大小聲(fader in & out)的控制
4.音樂是用來墊檔,當得獎者從座位走出來接mic的時間差
首先一開始開場有兩種
簡單的講一下活動的開場+如何cue出今天的主要佳賓出來致詞
通常順序為先出音樂,在出聲音(主持人&司儀)
例如像是活動式的晚會
我建議使用這首歌:http://www.youtube.com/watch?v=ZpaUArE7mMA
在第八秒的時候會有一個鄧!的音效,在第14秒的時候會進入音樂最熱的地方
那究竟該如何運用這首歌呢
舉例:今天假設我們要舉辦的是2013年小胖國中,星光營火晚會
我會在第八秒的時候宣達晚會,第14秒的時候把上面紅色的字全部講完,同時在加上這幾個字:正式開始!掌聲加尖叫
所以總結來說我們要說的話有這些:2013年小胖國中,星光營火晚會,正式開始!掌聲加尖叫
當全體掌聲加尖叫約大概到這首歌28秒的時候(氣氛在高點),此時在慢慢的把音樂調下(不要完全關掉,要能夠當背景音樂,同時不會蓋到主持人的聲音)
然後就可以接著說"緊接著讓我們歡迎今天晚會的大家長""某某某"出場,
記得在他出來拿克風開始講話之前,
音樂還是要有一定的音量,
直到嘉賓開始講話就可以選擇把音樂完全收掉(或是拉到很小聲的背景音樂)
以上是屬於開場的部分
二.頒獎 ˋ
如果你有去觀察一些金馬獎、金鐘獎
你會發現大部分頒獎的順序為
主持人介紹獎項~>宣布得主~>音樂下~>得獎者出來領獎(同時音樂慢慢拉小)
http://www.youtube.com/watch?v=w7S48LxekfU
這是李安當年得獎的影片
雖然不常,但是從中間可以看出一些端倪
一個流暢而且能夠把氣氛往上拱的開場其實關鍵在於
如何讓主持人(抑或是司儀)跟音樂去做一個搭配
因此對於音樂的熟悉度要有一定的程度
至於頒獎的話
基本上在選擇音樂時,盡量找節奏稍快,前面間奏不要太長
像是無樂不做、三天三夜、終結孤單等...我覺得都蠻適合的
下一篇我想談關於主持人創意出場
以及出場音樂可以使用的sample
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